
Création de jeux vidéo, séries, films animés, bandes dessinées, romans, artbooks, figurines et goodies. Développement de jeux en ligne, mobiles et jeux de société. Production d'animations et d'éditions.
B
Score d'analyse RSE
L'organisation fait partie du top 20% des organisations les plus engagées, hors top 5%, parmi les organisations qui lui sont comparables.
Directive EmpCo — 27 septembre 2026
Nous avons analysé les sites web de plus de 250 000 entreprises, dont celui de Ankama, pour en extraire les initiatives RSE et les communications contenant des allégations environnementales à risque.
Score de risque greenwashing + positionnement face à votre secteur
+250 000
Organisations analysées au totalAnalyse par axe
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Méthodologie : Score calculé selon 6 thématiques RSE (Carbone, Biodiversité, Économie circulaire, Investissements durables, Gouvernance, Impact social)
Sources : Données publiques, rapports RSE, initiatives documentées, bases de données officielles
Dernière mise à jour : septembre 2026
Le secteur des médias et divertissements, notamment dans la création de jeux vidéo et contenus animés, fait face à des enjeux importants en matière de responsabilité sociétale. Ces enjeux concernent notamment la réduction des émissions de gaz à effet de serre, la promotion de la diversité et de l'inclusion dans les ressources humaines, ainsi que l'intégration de pratiques durables dans les processus industriels et l'engagement sociétal.
La réduction de l'empreinte carbone demeure un enjeu central pour les acteurs du secteur, avec des entreprises comme Ubisoft ou Virtuos qui s'efforcent de réduire leurs émissions par l'adoption d'énergies renouvelables et des innovations écologiques. Dans ce contexte, Ankama concentre ses actions sur la mobilité durable, particulièrement à travers la mise en place d'un plan de déplacement entreprise (PDE).
Ankama a déjà réalisé un diagnostic des habitudes de déplacement de ses salariés et travaille à la mise en place d'une plateforme de covoiturage pour faciliter des trajets plus doux entre ses sites. L'entreprise organise également des événements de sensibilisation lors de la semaine européenne de la mobilité, valorisant notamment la balade à vélo et des activités encadrées par des associations locales.
Au-delà des actions environnementales, les entreprises similaires intègrent la gouvernance responsable avec des actions de transparence, d'éducation et de gestion éthique. Ubisoft, par exemple, déploie des programmes de formation et de vigilance visant à promouvoir la responsabilité dans l'ensemble de ses activités, allant des relations fournisseurs à l'engagement auprès des parties prenantes.
Sur cet axe, Ankama communique moins largement. Le score mesuré indique la présence d'une volonté sur certaines thématiques, mais aucune initiative concrète ni programme précis n'a été identifié dans les sources analysées sur ces sujets chez Ankama.
Les acteurs du secteur accordent une attention notable à l'inclusion et à l'égalité dans les ressources humaines, soutenant la diversité et la qualité de vie au travail. Ubisoft est un exemple avec ses multiples programmes pour favoriser l'inclusion des personnes handicapées, le mentorat de jeunes talents issus de milieux divers, et la lutte contre les discriminations dans les communautés en ligne.
En comparaison, Ankama présente un positionnement plus limité sur ces dimensions. Le score faible sur le social et sociétal reflète l'absence d'initiatives formalisées visibles dans les documents publics analysés.
Avec un score global positionné en "B", Ankama communique de manière relativement complète sur sa politique de mobilité douce, un domaine d'action reconnu et valorisé dans son secteur. Cependant, ses initiatives restent moins étendues que celles de certains pairs actifs notamment en gouvernance responsable et inclusion sociale, où les communications sont moins développées dans les sources analysées.
Pour une analyse détaillée des engagements des autres acteurs dans le secteur, les initiatives d'Ubisoft illustrent des approches diversifiées et intégrées en matière de RSE.
Organisations leaders
Gameloft
B
Le développement et la publication de jeux vidéo pour plateformes mobiles, consoles et PC, en se concentrant sur des expériences de jeu interactives et engageantes.
Ubisoft
A
Développement et publication de jeux vidéo pour diverses plateformes, y compris consoles, PC et mobiles. L'entreprise crée des jeux originaux et des franchises populaires, ainsi que des contenus additionnels et des mises à jour pour ses jeux existants. Ubisoft propose également des services en ligne et des abonnements pour accéder à une bibliothèque de jeux.
Shiro Games
B
Création et publication de jeux vidéo variés, incluant des genres comme les jeux de stratégie, les RPG, les jeux de simulation et les jeux de puzzle. L'entreprise développe également des jeux en pixel art et des jeux de type tycoon.
Initiatives identifiées chez les leaders
Audits sociaux des sous-traitants à risque avec plans d'action correctifs obligatoires.
“Ubisoft réalise des audits sociaux sur site, basés...” - UbisoftPublication annuelle de l'index égalité professionnelle avec objectifs de progression fixés
“Le studio publie annuellement son index de l'égali...” - Shiro GamesRéduction de l'intensité carbone comme critère de rémunération.
“La réduction de l'intensité carbone du groupe est ...” - Ubisoft30% des organisations similaires communiquent sur les enjeux RSE
+130 initiatives collectées parmi 50 organisations similaires
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