Développement de jeux vidéo (CRPG, RPG tactiques, jeux narratifs, jeux de course) et portage de jeux PC vers consoles. Services de sous-traitance pour l'industrie du jeu vidéo et l'audiovisuel. Expertise en technologies temps réelles (Unity, Unreal) pour la production de séries animées.
B
Score d'analyse RSE
L'organisation fait partie du top 20% des organisations les plus engagées, hors top 5%, parmi les organisations qui lui sont comparables.
Directive EmpCo — 27 septembre 2026
Nous avons analysé les sites web de plus de 250 000 entreprises, dont celui de Artefacts Studio, pour en extraire les initiatives RSE et les communications contenant des allégations environnementales à risque.
Score de risque greenwashing + positionnement face à votre secteur
+250 000
Organisations analysées au totalAnalyse par axe
Accédez au rapport détaillé avec tous les benchmarks sectoriels, l'analyse concurrentielle approfondie et les recommandations actionnables.
Méthodologie : Score calculé selon 6 thématiques RSE (Carbone, Biodiversité, Économie circulaire, Investissements durables, Gouvernance, Impact social)
Sources : Données publiques, rapports RSE, initiatives documentées, bases de données officielles
Dernière mise à jour : octobre 2026
Dans le jeu vidéo et les activités numériques associées, les initiatives repérées chez les entreprises comparables portent notamment sur l’inclusion et les conditions de travail, la mesure ou la réduction des émissions, ainsi que la sensibilisation environnementale. Au sein des 50 organisations analysées, 20 % présentent au moins une initiative documentée dans les sources étudiées.
La réduction des émissions est un enjeu identifié dans le secteur : 6 % des organisations comparables présentent une initiative dans ce domaine. Certaines décrivent aussi des actions sur l’énergie ou les déchets, comme le suivi des consommations et le recours à l’électricité renouvelable chez Focus Entertainment.
Pour Artefacts Studio, les sources analysées recensent une initiative dans le domaine carbone, sans détailler ici une action directe de réduction des émissions. La contribution au test et à l’amélioration de JYROS porte sur les méthodes d’évaluation des impacts environnementaux liés à la production et à la diffusion des jeux vidéo.
Dans les entreprises comparables, les initiatives d’économie circulaire comprennent notamment le réemploi, le don ou le recyclage d’équipements informatiques. Ces pratiques sont documentées chez certaines organisations, mais aucune initiative correspondante n’a été identifiée pour Artefacts Studio dans les sources analysées.
Les enjeux sociaux sont particulièrement visibles dans les communications du secteur : 10 % des organisations comparables évoquent l’inclusion ou l’égalité dans les ressources humaines, et 8 % les droits humains ou la qualité de vie au travail. Les exemples recensés comprennent des formations contre les biais, du mentorat ou la publication d’indicateurs d’égalité professionnelle.
Des entreprises comme Ubisoft détaillent des actions de formation, de mentorat et de partenariats associatifs en faveur de la diversité. Les sources analysées pour Artefacts Studio ne permettent pas d’identifier d’initiative concrète dans les domaines sociaux et sociétaux mentionnés par ses pairs.
La sensibilisation à la transition durable figure parmi les domaines d’action observés chez 6 % des organisations comparables. Des exemples incluent des événements de sensibilisation des collaborateurs ou des initiatives liées aux jeux. Pour Artefacts Studio, la participation à l’amélioration de JYROS constitue l’initiative identifiée dans ce domaine, en contribuant à faire évoluer un outil d’évaluation adapté au secteur.
Les sources disponibles ne font pas ressortir d’autres initiatives concrètes d’Artefacts Studio en matière de transparence, de suivi des résultats ou de gouvernance responsable. Certaines entreprises comparables publient toutefois des indicateurs RSE ou un rapport présentant leurs enjeux et actions.
Artefacts Studio obtient un positionnement global B : sa communication RSE analysée apparaît plus complète que celle des entreprises similaires. Cette note décrit les informations repérées sur ses sources web et ne permet pas, à elle seule, de conclure sur l’ensemble de ses pratiques ou de ses résultats.
Organisations leaders
Quantic Dream
B
Développement et production de jeux vidéo interactifs et narratifs pour les consoles de jeux vidéo. L'entreprise célèbre des anniversaires de jeux populaires et annonce des expansions ou des déménagements.
Focus Entertainment
A
Développement et publication de jeux vidéo pour les consoles et PC. L'entreprise propose une variété de jeux d'action, d'aventure et de stratégie.
Ubisoft
A
Développement et publication de jeux vidéo pour diverses plateformes, y compris consoles, PC et mobiles. L'entreprise crée des jeux originaux et des franchises populaires, ainsi que des contenus additionnels et des mises à jour pour ses jeux existants. Ubisoft propose également des services en ligne et des abonnements pour accéder à une bibliothèque de jeux.
Initiatives identifiées chez les leaders
Audits sociaux des sous-traitants à risque avec plans d'action correctifs obligatoires.
“Ubisoft réalise des audits sociaux sur site, basés...” - UbisoftPolitique diversité et équité avec représentation féminine au conseil d'administration.
“Le groupe a mis en œuvre une politique de diversit...” - Focus EntertainmentRéduction de l'intensité carbone comme critère de rémunération.
“La réduction de l'intensité carbone du groupe est ...” - Ubisoft20% des organisations similaires communiquent sur les enjeux RSE
+37 initiatives collectées parmi 50 organisations similaires
Votre score semble incomplet ? Mettez à jour vos informations RSE et améliorez votre positionnement.
Revendiquer cette page
Données mises à jour
Recommandations personnalisées
Accédez aux données complètes, analyses concurrentielles et recommandations actionnables pour vos clients.
Benchmarks sectoriels complets
Données concurrentielles
Rapports prêts à l’emploi