
La principale activité de ce studio est la création de jeux vidéo à impact, appelés Games For Change, qui visent à sensibiliser et à motiver les joueurs à agir pour améliorer le monde.
A
Score d'analyse RSE
L'entreprise fait partie du top 5% des entreprises dont le positionnement RSE est le plus engagé, parmi les entreprises qui lui sont comparables.
Initiatives RSE analysées du secteur Informatique, logiciels et télécoms
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Entreprises leaders
Le principal objectif est de développer et promouvoir l'utilisation des Serious Games pour la formation et l'éducation, en fournissant des ressources open source et des outils méthodologiques pour faciliter la transmission des connaissances.
A
La principale activité de l'entreprise est la conception et l'animation de jeux et serious games pour les entreprises, en utilisant la gamification pour améliorer la communication et l'engagement des collaborateurs.
B
Développement de jeux vidéo pour la santé, notamment pour l'activité physique adaptée et la rééducation. La société propose des solutions sur mesure, des projets de recherche et des études cliniques.
Initiatives identifiées chez les leaders
Création de réseaux d’entreprise
“Collock met en place des formations pour aider les...” - CollockDéveloppement de dispositifs médicaux pour la mesure et la rééducation des capacités motrices
“Développement de dispositifs médicaux pour la mesu...” - NaturalPadJeu pour sensibiliser aux situations de handicap
“Jeu pour sensibiliser aux situations de handicap p...” - OpenSeriousGame32% des organisations similaires communiquent sur les enjeux RSE
+319 initiatives collectées parmi 32 entreprises similaires
Gamabilis met en place une politique de responsabilité sociale et environnementale et finance des recherches sur l'impact des jeux vidéo. L'entreprise développe des jeux vidéo à impact pour la santé, l'environnement, le changement social et la transition agro-écologique, ainsi que des outils pour améliorer l'accessibilité. Ces initiatives démontrent une prise en compte de la gouvernance responsable dans ses activités et ses produits.
Gamabilis se concentre sur le développement de jeux vidéo à impact pour le changement social et environnemental, notamment pour la transition agro-écologique et la santé environnementale. L'entreprise a mis en place une politique de responsabilité sociale et environnementale et utilise une méthode de conception de jeux vidéo pour un impact positif. Les jeux vidéo éducatifs développés visent à changer les comportements et à promouvoir l'agriculture durable. Cependant, les initiatives spécifiques liées à la biodiversité et à la gestion de l'eau ne sont pas explicitement mentionnées.
Gamabilis finance des recherches sur l'impact des jeux vidéo, notamment en travaillant avec Hélène Birlouez sur sa thèse CIFRE intitulée Évaluer la performativité des Serious Games. Cela montre que l'entreprise s'engage dans des initiatives de financement liées à la recherche sur les jeux vidéo et leur impact.
Gamabilis développe un outil logiciel appelé Play4All pour faciliter l'accessibilité des jeux vidéo. Cette initiative s'inscrit dans le cadre de l'économie circulaire, en proposant une solution numérique pour améliorer l'accès aux jeux vidéo, réduisant ainsi potentiellement les déchets liés à la production et à la distribution de supports physiques. Cette démarche contribue à une économie plus circulaire en favorisant la réutilisation et le partage de ressources numériques.
Gamabilis évoque la thématique sociale et sociétale dans plusieurs de ses communications, indiquant une prise en compte de ces enjeux. Cependant, les informations disponibles ne permettent pas de détailler les initiatives concrètes mises en œuvre par l'entreprise sur cet axe. Il est donc difficile de dresser un tableau précis des actions menées par Gamabilis en matière de transition socialement juste.
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Méthodologie : Score calculé selon 6 thématiques RSE (Carbone, Biodiversité, Économie circulaire, Investissements durables, Gouvernance, Impact social)
Sources : Données publiques, rapports RSE, initiatives documentées, bases de données officielles
Dernière mise à jour : septembre 2025