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Méthodologie : Score calculé selon 6 thématiques RSE (Carbone, Biodiversité, Économie circulaire, Investissements durables, Gouvernance, Impact social)
Sources : Données publiques, rapports RSE, initiatives documentées, bases de données officielles
Dernière mise à jour : décembre 2025
Le secteur du commerce en ligne de jeux de société présente des enjeux RSE marqués par l'écoconception et l'économie circulaire, ainsi que par la sensibilisation aux enjeux environnementaux à travers les produits et pratiques proposés.
La transformation vers une économie circulaire est un axe prégnant, notamment par l'écoconception. Parmi les initiatives courantes, certains acteurs comme CogiToys.fr créent des produits écoresponsables et des articles biodégradables. Ludifolie participe à cette dynamique avec la fabrication responsable du jeu Défis Nature Escape - Mission Survie, produit en France dans une démarche éco-conçue.
La réduction des émissions de gaz à effet de serre est un point de progression sur ce marché, avec des actions variées comme le partenariat de GreenManGaming pour la compensation carbone par la plantation d'arbres. Ludifolie s'inscrit dans cette voie par l'innovation pour la neutralité carbone, intégrée dans la conception de ses produits, sans que d'autres actions n'aient été explicitement identifiées dans les sources analysées.
La sensibilisation est un levier important pour les entreprises similaires, à travers des produits éducatifs ou des initiatives de communication. Des acteurs comme Philibert développent des jeux destinés à éveiller les consciences. Ludifolie communique indirectement sur ce volet par son offre éco-conçue, mais les sources ne révèlent pas d'initiatives spécifiques dédiées à l'éducation environnementale.
Ludifolie présente une communication RSE plus complète que la majorité des entreprises similaires, notamment grâce à ses démarches en écoconception. Son positionnement est évalué au niveau B, ce qui témoigne d'un engagement reconnu dans certains domaines clés du marché.
B
L'organisation fait partie du top 20% des organisations ayant la communication RSE la plus complète, hors top 5%, parmi les organisations qui lui sont comparables.
Organisations leaders
DXP S.N.C. DI MESSINA FRANCESCO E MESSINA GIOVANNI
B
Vente en ligne de jeux de société, jeux de cartes, jeux de rôle, et accessoires de jeux. Le catalogue comprend plus de 50 000 titres. L'entreprise propose également des précommandes et des offres spéciales.
Philibert
B
La principale activité de l'entreprise est la vente en ligne de jeux de société et de produits ludiques, avec un accent sur la diversité et la qualité de l'offre.
GreenManGaming
B
La principale activité de l'entreprise est la vente en ligne de jeux vidéo numériques, permettant aux utilisateurs d'acheter et de télécharger des jeux directement depuis leur plateforme.
Initiatives identifiées chez les leaders
Développement d'une offre commerciale liée à l'environnement
“Philibert propose un jeu de société intitulé Enigm...” - PhilibertProduit éco-responsable
“Philibert propose un produit éco-responsable intit...” - Philibert32% des organisations similaires communiquent sur les enjeux RSE
+234 initiatives collectées parmi 100 organisations similaires
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